益智类产品展将开展,传统玩具厂商如何“抢食”潮玩市场?

发布时间:2022-04-07 来源:

近几年,潮玩文化在中国发展迅速。根据报告显示,中国潮玩市场规模由2015年的63亿元增加至2019年207亿元,复合年增长率为34.6%,领先于全球水平。随着潮玩在中国的受欢迎程度不断上升,预计中国潮玩零售的市场规模于2024年将达763亿元。市场上升空间有目共睹,如何才能成功分一杯羹,尤其是有着制造优势的传统玩具企业,怎样才能更好切入潮玩市场?本期跟着益智类产品展小编一起来看看。

内拓:IP成产品重要发力点

潮玩低龄化,或许是潮玩的一个突破口,也是传统玩具企业的一个突破点。新企业加入潮玩领域,能有IP加持可以更好地吸引消费者。根据CBNData发布的《Z世代圈层消费大报告》,有IP加持的潮玩市场份额占比更高,并且加速增长,而无IP加持的盲盒销售额迅速下降。由此可见,IP是潮玩企业的重要竞争力。

益智类产品展某展商认为,“要做好潮玩,首先产品需要有IP,因为没有IP加持就算产品做得再好,传播范围也是有限的。其次,潮玩需要有话题和创意。而传统玩具是不用谈论的,玩法也很简单明了。”虽然传统产品也有很多线下炒作的推广形式,如比赛等,但碍于现在大部分流通渠道已经开始式微,销量不断下跌,这样的地推炒作成本将会越来越高而且越来越难实施。

外延:小众渠道或大有可为

“如何发掘新客户?通过参加专业展会,如2022益智类产品展,通过展会上的宣传展示,自然会吸引到感兴趣的客户。”电玩城,是较为看好的销售通道之一。“与电玩城合作,有两大好处。其一,由于它不是以玩具为主业,不会死抠着某类产品,所以电玩城对玩具的价格不会太敏感;其二不会退货,不像商场、KA等渠道有退货情况或产生相应费用。”

电玩城,早期俗称电子游戏机室。如今随着动漫产业的发展,电玩游戏节目也纳入了动漫产业的分支,所以,很多电玩城也叫“动漫城”。据介绍,目前国内规模较大的电玩城连锁品牌有城市英雄、神采飞扬、环游嘉年华、大玩家超乐场等,而且每个城市的大型商场都设有大小不一的电玩城。

近些年,随着人们生活水平和消费能力的提升,以及生活压力的加大,电玩城的消费需求也越拉越大。尤其是城市化进程的加快,使得电玩城成为儿童和青少年的主要娱乐场所。新思界产业研究中心发布的《2017—2020年中国电玩城行业市场深度调研与市场趋势预测》指出,2020年,中国电玩城市场规模将增长至48.02亿元。

益智类产品展某展商分析,电玩城里面涉及到玩具产品的主要有两大类,既有游乐项目如抓娃娃机;也有积分兑换的玩具礼品等。由于在电玩城里,抓娃娃机的玩家以年轻女性居多,因此,毛绒、手办、挂件、盲盒等细类在电玩城的玩具产品中占了大头,其中又以市场售价约为10~50元的产品居多。

此外,不少商家还利用无人售货机方式投放到市场,实现门店下沉。从潮玩市场商家的销售渠道来看,目前一二线线下零售门店为销售收入核心。以泡泡玛特为例,近几年对线下零售门店布局加密,保障门店较强盈利能力的同时,还通过机器人门店的方式实现线下展店。

 

文章来源:中外玩具网


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