整张海报的构成主要分为三个部分:凸显主题的顶端标题部分、展现童年的纸面部分、以及原本是视线无效区域的页面边缘部分。 其中,边缘部分用云状边框与主体内容分隔,充作预留区域,如有需要增减的内容可以便捷地调用该片区。 在标题部分中,该海报使用较大字体配合多复制与不透明度递减将“第十六届中国文化用品商品交易会”提于海报最显眼处,令观者可以容易知晓海报的表意。并在标题间穿插三只毛笔剪影,中位剪影中又内含画笔,进一步凸显“文化用品”的主题。 第二部分主要位于海报中央的白色纸面,其图形以艺术字“画材”为骨骼,蕴含若干个童年要素,包括:弹珠、俄罗斯方块、画火柴人、弹弓、MC、画迷宫、三维弹球、折纸、滚铁圈等(题尾详解)。该部分与标题部分的临近处以宋体字标明商品交易会的举办时间、展会地址与展馆,为希望参加的观者提供基本信息。更在“画”字之中嵌入官网二维码,使希望深入了解此次商品交易会的观者能够更方便、更容易地前往官网深入了解交易会的详细信息。 在标题与纸面部分之外,还绘有一个“迷宫”,内含“专业观众”、“展示面积”、“参展商”三个展会要素。以迷宫作为骨骼的灵感源于笔者童年与同学互相绘制迷宫充作娱乐的记忆。 元素-弹珠:90年代后流行的内有些微颜色飘带的半透明玻璃珠,玩法多样。其中的一项主要玩法是玩家在有限场地内彼此用弹珠将对手的弹珠弹出赛场。 元素-弹弓:笔者童年时常与村里小孩集群嬉戏,用弹弓比试谁的投掷更精准或更远,看起来容易上手但其实不易瞄准,经刻苦训练后能在伙伴中扬眉吐气。当偶尔因误伤玻璃遭训斥时便另当别论了。 元素-火柴人:或许多数对绘画有些兴趣的人都经历过这个阶段:想画人体却缺乏技术,便仅画几根线条当作人。又或者是因为课程太过无趣而在书本上的涂鸦?毋庸置疑的是,即便仅仅是这样简单的线条也足以表示出画师的所思所想。 元素-俄罗斯方块:90年代流行的其中一款电子游戏,玩法简单却蕴藏着令人欲罢不能的魔力。也许多数90后都曾接触过这款游戏。 元素-三维弹球:同上。 元素-MC(我的世界):21世纪以后才出现的一款主机游戏,以方块构成开放世界的新颖玩法很快风靡中国,成为90后与00后共有的童年。
“吴杭宇”作品链接
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